Search

'Knowledge IT'에 해당되는 글 7건

  1. 2012.10.16 Microsoft OS family tree 1
  2. 2011.05.26 1G 2G 3G 4G
  3. 2010.06.30 해상도-NTSC와 PAL//VGA와 MPEG Axis-NetworkCamera
  4. 2009.07.07 Full HD?? / Panel

Microsoft OS family tree

Knowledge IT 2012. 10. 16. 18:57 Posted by HisPark

Microsoft OS family tree

FullSize Image  https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/1723843F507D301233

 

출처 http://www.neowin.net/news/trivia-tuesday-a-microsoft-family-tree

'Knowledge IT' 카테고리의 다른 글

1G 2G 3G 4G  (0) 2011.05.26
해상도-NTSC와 PAL//VGA와 MPEG Axis-NetworkCamera  (0) 2010.06.30
Full HD?? / Panel  (0) 2009.07.07
베틀랜  (0) 2006.05.24
도메인 낙장일 산정법  (0) 2006.05.14

1G 2G 3G 4G

Knowledge IT 2011. 5. 26. 11:38 Posted by HisPark

'Knowledge IT' 카테고리의 다른 글

Microsoft OS family tree  (1) 2012.10.16
해상도-NTSC와 PAL//VGA와 MPEG Axis-NetworkCamera  (0) 2010.06.30
Full HD?? / Panel  (0) 2009.07.07
베틀랜  (0) 2006.05.24
도메인 낙장일 산정법  (0) 2006.05.14
해상도-NTSC와 PAL//VGA와 MPEG  Axis-NetworkCamera  


해상도

아날로그와 디지털 세계에서의 해상도는 비슷하지만 정의하는 방법에서 몇 가지 중요한 차이가 있습니다. 아날로그 비디오에서 이미지는 라인 또는 TV 라인으로 구성되는데, 그것은 아날로그 비디오 기술이 텔레비전 산업으로부터 파생되었기 때문입니다. 디지털 시스템에서 화상은 픽셀(picture elements)로 이루어집니다. 디지털 카메라의 해상도는 이미지 센서 칩의 유효픽셀수로 측정됩니다.

NTSC 및 PAL 해상도
북미와 일본에서는 NTSC 표준(National Television System Committee)이 지배적인 아날로그 비디오 표준인 반면에 유럽에서는 PAL 표준(Phase Alternation by Line)이 사용됩니다. 두 표준은 모두 텔레비전 산업으로부터 비롯되었습니다. NTSC는 480 라인의 해상도를 가지며 초당 60회의 인터레이드(또는 초당 30프레임) 소거율을 사용합니다. PAL은 576 라인의 해상도를 갖고 있고 초당 50회의 인터레이스(또는 초당 25프레임) 소거율을 사용합니다. 초당 총 정보량은 두 표준에서 동일합니다.
아날로그 비디오를 디지털화할 때, 생성할 수 있는 최대 픽셀 양은 디지털화에 가용한 TV 라인수를 기준으로 합니다. NTSC에서 디지털화된 최대 이미지 크기는 720x480입니다. PAL에서의 크기는 720x576 픽셀(D1)입니다. 가장 흔하게 사용되는 해상도는 4CIF 704x576 PAL / 704x480 NTSC입니다.
2CIF 해상도는 704x240 (NTSC) 또는 704x288 (PAL) 픽셀인데, 이것은 수평 라인수를 2로 나눈 것을 의미합니다. 대부분의 경우에 이미지에서 정확한 비율을 유지하기 위해 모니터에 표시될 때 각 수평라인은 소위 "line doubling"으로 2번 표시됩니다. 이것은 비월주사에서 움직임에 의한 번짐에 대응하는 방법입니다.
어떤 경우에는 CIF 이미지인 1/4인 Quarter CIF 혹은 간단히 줄여서 QCIF를 사용합니다.

다양한 NTSC 해상도
 
다양한 PAL 해상도
 

VGA 해상도
네트워크 카메라의 도입으로, 100% 디지털 시스템을 설계할 수 있습니다. 이것은 NTSC와 PAL의 제한을 부적절한 것으로 간주합니다. 컴퓨터 산업으로부터 도출된 몇 가지 새로운 해상도가 소개되어 나은 유연성을 제공하였으며, 더 나아가 세계적인 표준이 되었습니다.
VGA는 Video Graphics Array의 약어로서 본래 IBM이 개발한 PC용 그래픽 디스플레이 시스템입니다. 해상도는 640x480 픽셀로 정의되었으며 NTSC 및 PAL과 아주 비슷한 크기입니다. VGA 해상도는 보통 네트워크 카메라에 더욱 적합한데, 그것은 대부분의 경우에 비디오는 VGA 또는 VGA의 배수의 해상도로 컴퓨터 화면에 표시될 것이기 때문입니다. 320x240 픽셀의 해상도를 갖는 Quarter VGA(QVGA)는 CIF와 매우 비슷한 크기로 흔하게 사용되는 형식입니다. QVGA는 종종 SIF(Standard Interchange Format) 해상도라고도 하는데 이것은 CIF와 혼동될 수 있습니다.
그 밖의 VGA-기반 해상도는 메가픽셀을 제공하는 XVGA(1024x768 픽셀)와 VGA의 4배인 1280x960 픽셀이 있습니다.

MPEG 해상도

MPEG 해상도는 보통 다음 해상도 중 하나를 의미합니다.

704x576 픽셀 (TV PAL)
704x480 픽셀 (TV NTSC)
720x576 픽셀 (PAL or D1)
720x480 픽셀 (NTSC or D1)

MPEG 압축 표준 또는 MPEG-4에 관한 자세한 내용.

  



메가픽셀 해상도
해상도가 높을수록 이미지에서 세부묘사를 볼 수 있습니다. 이것은 고해상도의 이미지가 범죄를 식별할 수 있게 해주는 화상감시 응용분야에서 아주 중요한 고려사항입니다. 아날로그 카메라에서 NTSC와 PAL의 최대 해상도는 비디오 신호가 DVR이나 비디오 서버에서 디지털화된 후에는 is 400,000 픽셀(704x576 = 405,504)입니다. 400,000은 0.4 메가픽셀과 동일합니다.

CIF 형식, 즉 이미지의 1/4을 사용하면 해상도는 0.1 메가픽셀로 떨어집니다.
화상감시 산업이 항상 이러한 제약과 함께 했음에도, 새로운 네트워크 카메라 기술은 이제 높은 해상도를 가능하게 만들었습니다. 보통 메가픽셀 형식은 1280x1024로서 1.3 메가픽셀의 해상도를 제공하는데, 이는 아날로그 카메라보다 3배 높은 해상도입니다. 2 메가픽셀과 3 메가픽셀을 갖는 카메라도 가용하며 향후에는 더욱 높은 해상도가 기대됩니다.

메카픽셀 네트워크 카메라는 또한 상이한 종횡비의 이점을 가져다 줍니다. 표준 TV에서는 4:3의 종횡비가 사용되는데 비하여, 영화와 와이드 스크린 TV는 16:9를 사용합니다. 이 종횡비의 이점은 대부분의 이미지에서 화상의 상부와 하부는 관심이 없음에도 귀중한 픽셀과 대역폭 및 저장공간을 점유하고 있다는 점입니다. 네트워크 카메라에서는 임의의 종횡비를 사용할 수 있습니다.


추가적으로, 해상도를 손실하지 않고 디지털 팬/틸트/줌을 수행할 수 있어서 운용자는 메가픽셀 이미지 중에서 표시되어야 하는 부분을 선택합니다. 이것은 카메라로부터의 기계적 움직임을 의미하지 않으며, 높은 신뢰성을 보장합니다. 메가픽셀 네트워크 카메라도 참조하기 바랍니다.



[출처] 해상도-NTSC와 PAL//VGA와 MPEG|작성자 돌고돌아

'Knowledge IT' 카테고리의 다른 글

Microsoft OS family tree  (1) 2012.10.16
1G 2G 3G 4G  (0) 2011.05.26
Full HD?? / Panel  (0) 2009.07.07
베틀랜  (0) 2006.05.24
도메인 낙장일 산정법  (0) 2006.05.14

Full HD?? / Panel

Knowledge IT 2009. 7. 7. 19:16 Posted by HisPark
* 질문 : Full HD는 해상도가 1920*1080인 경우를 말한다고 하던데, 그렇다면 HD와 무슨 차이가 있는지 모르겠네요. 그리고 1920*1080이 어떻게 HD나 Full HD의 해상도가 되었는지도 궁금합니다.

* 답변 : HDTV의 개념은 1979년 일본의 NHK 방송국에서 더 좋은 화질을 위한 TV 시스템을 제안하면서 논의되기 시작했습니다. NHK가 최초로 제안한 스펙은 SDTV의 수직과 수평 해상도를 2배로 높이고, 15:9의 화면비율을 가지도록 하자는 것이었습니다만, 화면비율은 나중에 16:9로 수정됩니다. 쉽게 말해서 기존의 아날로그 방송과 같은 수준의 화질인 SDTV에 비해 2배 더 선명한 화질로 개선하기 위해 해상도를 2배 높이고 화각을 넓힌 것이 HDTV라고 생각하시면 되겠습니다.

SDTV 에는 크게 NTSC(북미)에 기초한 480i/29.97 스캐닝 방식과 PAL(유럽)에 기초한 576i/25 스캐닝의 2가지 다른 방식이 존재하고 있는데, HDTV에서는 이 둘과 모두 호환되도록 만들기로 했습니다. 컴포넌트 4:2:2 (Rec. 601)을 기준으로 할 때 480i/29.97 스캐닝의 총해상도는 858*525입니다만 유효해상도는 720*480이며, 576i/25 스캐닝의 총해상도는 864*625지만 유효해상도는 720*576입니다. 따라서 수직해상도는 다르지만 유효 수평해상도는 720으로 동일합니다.

이 러한 SDTV에서 먼저 수평해상도(720)를 2배로 높이면 1440이 되고, 이 1440에 대해 4:3의 화면비율을 구성하는 수직해상도는 1080라인입니다. 여기서 다시 16:9의 화면비율을 구성하기 위해 1440의 수평해상도에 4/3을 곱해주면 1920이 됩니다. 간단히 정리하자면 아래와 같이 적을 수 있습니다.

        ▶ 수평해상도 2배 향상  →  720  ×    2  = 1440
        ▶ 16:9로 화면비율 향상 → 1440 ×  4/3 = 1920
        ▶ 16:9의 수직해상도     → 1920 × 9/16 = 1080

하 지만 해상도만 1920*1080인 영상물이나 디스플레이를 모두 Full HD라고 부르지는 않습니다. Full HD는 이 1920*1080의 해상도를 순차주사(Progressive Scan) 방식으로 재현할 수 있을 때 사용하는 말입니다. 예를 들어, SD(480i)와 HD(1080i)는 1초에 30개의 프레임(Frame)을 비월주사(Interlace Scan) 방식으로 보여 주지만, Full HD는 1초에 60개의 프레임을 순차주사(Progressive Scan) 방식으로 보여 줍니다. 따라서 Full HD의 영상 데이타량은 HD의 2배가 되고, 특히 움직임이 많은 장면에서 보다 선명하게 재현해 줍니다.

        ▶ HD 화면의 초당 화소수 → 1920 × 1080 × 30fps =  62.2 Mpx/sec
        ▶ Full HD의 초당 화소수  → 1920 × 1080 × 60fps = 124.4 Mpx/sec

전문적인 용어로 설명하자면 HD(1080i) 는 SD(480i)의 공간주파수(Spatial Frequency)를 2배로 늘린 후에 16:9의 Wide 화면으로 개선한 것이고, Full HD(1080p)는 HD(1080i)의 시간주파수(Temporal Frequency)를 2배로 늘려 보다 선명하고 매끄러운 움직임을 보여 주는 것이라 하겠습니다.


----------------------------------------------------------------------------- LCD 패널

모니터의 가격에서 LCD 패널이 차지하는 비중은 60%가 넘는다고 한다. 삼성이나 LG에서 생산하는 패널이 아주 고급인것은 틀림없는 사실이지만..  거기서 만드는 모니터들이 모두 그 고급 패널을 사용하는건 아니다. 보급형 LCD에는 저가형 TN패널이 주로 들어가고, 심지어는 대만이나 중국산 패널을 사용하는 경우도 있다. 노트북에 사용되는 패널 또한 마찬가지이다.


따라서 LCD를 고를 때는 그 제품에 사용된 패널이 어떤 것인지를 꼼꼼히 잘 따져봐야 한다.



- TN(Twisted Nematic) 패널 -

일본 Fujitsu에서 개발된 기술로서 낮은 구동 전압과 빠른 응답 시간이 장점이다. 가장 큰 장점은 생산성이 높다는 점이다.

그러나 이 패널은 시야각(특히 수직 방향이 좁다)이 제한되어 있고, 24 비트 트루 컬러를 재생하지 못한다. TN 패널은 표현할 수 없는 색상을 모자이크처럼 시뮬레이션하여 화소를 조합하는 방법으로 24비트를 표현한다. 또한 빛이 새는 문제 때문에 광학 필름을 사용하기 때문에 IPS나 MVA, PVA 패널보다 화질이 훨씬 떨어진다.

방바닥에 누워서 영화를 즐겨보는 사람은 무조건 피해야할 패널이다. 시커먼 화면을 보게될 것이다.


- IPS(In-Plane Switching) 패널 -

1996년 Hitachi에서 TN 패널의 단점을 보완하기 위해 개발하엿다.

투과율이 균일하기 때문에 TN 패널처럼 광학 필름을 사용하지 않고도 넓은 시야각을 얻을 수 있다. 뛰어난 화질 때문에 고급 모니터에서 많이 사용되는 방식이다.

다만 고정된 화면을 장시간 유지할 경우 잔상이 남을 수 있고 응답 속도가 비교적 낮다.

1998년에는 IPS를 개량한 Super-IPS라는 기술이 개발되었는데, LG LCD에서 생산되는 패널이 바로 이 S-IPS이다.




- PVA(Patterned Vertical Alignment) -

1998년 후지쯔가 개발한 MVA를 개량하여 삼성이 만들어낸 방식이다.

이 방식은 빠른 응답 속도에 넓은 시야각, 휘도와 색 표현력의 효율성과 높은 명암비를 자랑한다.

단점으로는 위상차 필름을 사용했기 때문에 투과율이 저하되고,특히 외부 압력 작용시에 균일성과 안정성이 떨어진다.



쉽게 정리하자면 아래와 같다.

- 화질 -
IPS > PVA >>> 넘을 수 없는 벽 >> TN

- 시야각 -
IPS, PVA >>>넘을 수 없는 벽 >> TN

- 반응속도 -
TN > PVA > IPS

- 가격 -
IPS > PVA >>> TN


LG나 삼성은 모니터 무결점 정책을 펼치고 있다.

무결점이란 죽은 화소(데드 픽셀)와 백라이트의 균일성(빛샘현상)에 문제가 없는 제품을 말한다. 따라서 자신들이 생산한 패널중 약간의 결함이 있거나 응답속도가 떨어지는 물건은 중소 기업에 팔아넘기고, 보급형 모니터는 저가형 TN 패널이나 대만, 중국산 패널을 사용한다.

호주머니가 얇으면서도 좋은 화질을 누리고 싶은 사람들은 중소기업에서 삼성, LG 패널을 사용하여 만든 LCD를 구입하는 것이 좋다. 운이 좋다면 무결점 제품을 구입할 가능성도 있다.


대기업의 보급형 모니터를 구입하는건 그리 권장할 바가 못된다.

'Knowledge IT' 카테고리의 다른 글

1G 2G 3G 4G  (0) 2011.05.26
해상도-NTSC와 PAL//VGA와 MPEG Axis-NetworkCamera  (0) 2010.06.30
베틀랜  (0) 2006.05.24
도메인 낙장일 산정법  (0) 2006.05.14
실패하는 R&D의 7가지 특성..  (0) 2004.04.16